Miro를 통해 어떤 기능을 구현할 지 명세를 작성했다.
먼저 게임의 기능을 크게 GameSystem, Monster, Item, Pickup으로 나누었다. 첫 버전에서는 Game System이 가장 큰 부분을 차지한다.
이번 스프린트에서 중심적으로 개발할 것들은 다른 색을 적용해 쉽게 종류를 판단할 수 있도록 설계했다.
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