Modelling

    Low Poly Watch Tower

    Free to use, edit to any purpose. made by rien

    [Blender] Humanoid Rigging

    개요 휴머노이드를 모델링하고 본을 넣어서 간단한 애니메이션을 제작했다. 자잘하게 모르는 것이 있어서 검색을 많이 해야 했다. IK(Inverse Kinematic)을 생각보다 쉽게 적용할 수 있었다. Point IK는 Target IK와 Pole IK가 필요하다. Target은 실제로 그것을 움직일 때 필요하고, Pole은 회전을 담당한다. IK는 Pose 모드에서 넣을 수 있다. Weight Auto Paint는 Make Parent에서 옵션으로 실행한다. 이 때, 메쉬를 누르고 아마추어를 눌려서 해야 아마추어가 부모가 된다. 다리뼈를 구성할 때 사진처럼 무릎이 살짝 앞으로 구부러져 있어야 한다. 그래야 IK를 적용했을 때 바른 각도로 구부러진다. Bone Group을 통해 각 Bone의 색깔을 달리할..

    [Blender] 잎 텍스쳐를 사용한 느낌있는 나무 만들기

    [참고 동영상] https://www.youtube.com/watch?v=1PslkSUNF6s 나무 부분 > 맨처음 큐브에서 Merge를 통해 0,0,0에 점하나를 만든다. > 점에서 E를 통해 나무 줄기 모양을 만든다. > Modifier에서 Skin과 Subdivision을 통해 이쁜 모양을 만든다. > 이때 나무 줄기의 굵기는 Ctrl + A 를 통해 조절할 수 있다. 잎 부분 > Add-On에서 Image를 검색해서 이미지를 플레인으로 바꿔주는 기능을 얻는다. > 해당 이미지가 여러 텍스쳐를 합쳐놓은거면 UV Editor를 사용해서 조절한다. > 이미지 플레인을 Sibdivide을 해서 좀 부드럽게 만들어준다. 4X4 정도만 해도 적당하다. > 맨중간 포인트를 살짝올려서 플레인이 아치형이 되도록 ..