연속 공격 시스템
- 연속 공격 시스템이 작동하는 방식은 간소화했다.
- 일정 타이밍, 정확히는 CombatStatus가 Recovery일 때, 다시 공격하면 다른 공격모션이 발동한다.
- 약공격은 3연속, 강공격은 2연속 공격을 할 수 있다.
- 타이밍이 정확해서 구현하는 데에 어려움이 없었다.
- 구현은 빠르게 했는데, 다른 곳에서 발생한 다른 버그가 있어서 그런 부분들을 남은 시간에 해결했다.
- 메가 스캔을 써보면서 퀵셀 에셋을 둘러봤는데, 아직 애매하다.
결과
'Coding > Devlog' 카테고리의 다른 글
#14 패트롤 포인트를 Spline으로 에디터 수준에서 그리기 (0) | 2022.03.15 |
---|---|
#13 3번째 스프린트 수립 (0) | 2022.03.14 |
#11 Strafe Movement with Evade (0) | 2022.03.08 |
#10 lock on일 때, strafe movement 구현 (0) | 2022.03.07 |
#9 스프린트 계획 (0) | 2022.03.07 |