Coding/Devlog
#14 패트롤 포인트를 Spline으로 에디터 수준에서 그리기
_rien
2022. 3. 15. 23:05
Spline
본격적으로 Enemy AI를 손보기 시작했다. 기존에 단순한 애니메이션을 벗어나 플레이어의 애니메이션을 가져와서 쓸 수 있도록 새롭게 Enemy Animation Instace 클래스를 만들었다. 일단 오늘은 패트롤 포인트를 에디터에서 쉽게 찾아볼 수 있도록 했다. 에디터에서 잘 보려면 블루프린트 수준에서 코드를 구현해야 했다. 구현한 블루프린트는 다음과 같다.